Сегодня день рождения всемирно известного "Тетриса"

Тетрис
Тетрис

Одну из самых популярных игр в истории создал мало кому известный российский программист Алексей Пажитнов.

Одна из популярнейших игр в истории была создана малоизвестным российским программистом Алексеем Пажитновым. Он работал в Вычислительном Центре при Академии Наук СССР и занимался изучением проблем искусственного интеллекта, компьютерной графикой и вопросами компьютерного распознавания голоса.

В основу идеи "Тетриса" была положена американская головоломка "Pentomino Puzzle", придуманная математиком Соломоном Голомбом. Она состояла из 5-ти квадратов (пентомино – от греч. "пента" – 5) и ставила задачей правильно расположить в коробке геометрические фигуры.

Планируя создать компьютерный вариант "Пентомино", Пажитнов успешно дополнил идею: собирать фигурки предстояло в реальном времени, и по задумке во время падения они должны были переворачиваться.

Однако возможности тогдашних ЭВМ оказались слишком слабы для воплощения новой идеи, поскольку для компьютерного "Пентамино" не хватало ресурсов. Тогда Пажитнов сократил количество блоков, из которых состояли падающие фигурки, до 4-х. Так родилось "Тетрамино" (от греч. "тетра" – четыре). Сокращенное название "Тетрис" прижилось чуть позже.

В течение 2-х месяцев была создана первая графическая цветная версия "Тетриса", обладавшая управлением и "мелкими приятностями", вроде таблицы рекордов. Скопировав игрушку на дискеты, Алексей и его товарищи распространили ее по своему НИИ. Вскоре игра стала известной в СССР. "Тетрису" присудили несколько наград Американской Ассоциации Разработчиков Программного Обеспечения: как лучшему потребительскому софту, лучшей оригинальной разработке и лучшей развлекательной программе.

За 20 лет существования все виды "Тетриса" (включая официальную статистику, электронные устройства и нелегальные продажи) разошлись по миру фантастическим тиражом, который оценивают в четверть миллиарда экземпляров. Подобной популярности не удавалось достичь ни одной электронной игре.