Наступает новая эра на рынке видеоигр
- Автор
- Дата публикации
В 2014 году может закончиться холодная война между разработчиками игровых консолей и создателями игр free-to-play.
Перемирие положит начало новой эре на рынке, объем которого уже достиг 66 млрд дол. По крайней мере, революцию предсказывает The Wall Street Journal. Но пойдет ли она на пользу и без того вполне здоровому рынку? Вспомним золотое правило “Не сломано - не чини”, нарушать которое не рекомендуется…
Многие эксперты считают, что без резких перестановок все-таки обойтись нельзя. Баланс в игрострое уже нарушен. В этом году, согласно данным International Development Group, free-to-play игры принесут своим издателям 31,85 млрд дол. Рост общей выручки на 25% позволил им закрепиться в топе рынка, оттеснив традиционные игры для консолей и продажи самих консолей на 2-е место (26,24 млрд дол.)
Казалось бы, это должно стать причиной еще более ожесточенного противостояния 2-х игровых философий. Ведь через пару месяцев выйдут приставки нового поколения – PlayStation 4 и Xbox One. Очевидно, что они станут причиной очередного ренессанса платных видеоигр. В то же время, появятся и такие новинки, как OUYA и Unu – консоли, созданные для операционной системы Android и отлично заточенные под free-to-play.
Однако есть шанс, что битва закончится перемирием. Sony, Microsoft и даже Nintendo в последнее время уделяют все больше внимания инди-разработчикам и бесплатным играм. Архитектура консолей нового поколения приближена к PC и более открыта.
Это означает снижение количества издержек и устранение многочисленных подводных камней, с которыми раньше сталкивались небольшие компании. Кроме того, Microsoft и Sony делают упор на сетевые функции своего железа. Xbox One изначально даже хотели заставить выключаться автоматически, если он 24 часа подряд не подключен к интернету.
Для free-to-play игр интернет-составляющаяя является ключевой, так как их бизнес-модель настроена на “выкачивание” денег из игрока, который хочет купить себе самый лучший доспех или самого красивого аватара. До сих пор оплотом free-to-play были ПК и гаджеты. Теперь это будут и игровые консоли.
Если использовать термин от WSJ, можно говорить о “перекрестном опылении” между разработчиками. Поставщики бесплатных игр начнут работать с Sony и Microsoft - в то же время, “ручные” компании, писавшие код под приставки, выйдут в кросс-платформенное пространство и опробуют free-to-play.
Существуют и такие интересные бизнес-модели, как Guild Wars – многопользовательская онлайн-игра, которую покупаешь 1 раз, а подписка бесплатна. Возможно, в ближайшие годы мы увидим и другие варианты монетизации в игрострое. Остается надеяться, что качество игр не снизится. Оно далеко не всегда зависит от общей ситуации с прибыльностью того или иного сегмента рынка.
Так, в этом году вышли такие шедевры, как The Last Of Us, Tomb Raider и так далее, несмотря на общий спад продаж игр для консолей. Среди free-to-play игр есть свои культовые бренды, но общей планки качества не существует, и жив стереотип, согласно которому платные игры, и особенно консольные эксклюзивы, значительно превосходят большинство free-to-play тайтлов. Это заставляет призадуматься о пользе потенциального симбиоза.